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Bienreçu
Design

L'Abécédaire iconoclaste du design : sans filtre

Poster with letters
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ABCs - Jesse Bowser
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Oubliez les articles lissés et policés sur le design. Voici un abécédaire qui dit les choses comme elles sont. De A à Z, sans concession et sans bullsh*t. Un petit guide impertinent qui vous rappelle les fondamentaux et vous fait sourire (jaune parfois).

A comme Alignement

L'alignement, c'est comme la ponctuation. Invisible quand c'est bien fait, horriblement visible quand c'est négligé. Un bon design s'aligne sur une grille, pas "à peu près" ou "ça dépend". Si votre œil détecte que quelque chose cloche à 2 pixels près, ce n'est pas vous qui êtes maniaque  c'est le designer qui a été négligent.

B comme Blanc

Non, pas la couleur. L'espace blanc. Celui que les clients veulent toujours remplir parce que "c'est du gâchis". L'espace blanc est au design ce que le silence est à la musique : pas un vide à combler, mais un élément essentiel de la composition. Sans lui, votre design suffoque sous le poids de sa propre importance.

C comme Contraste

Le contraste, c'est ce qui fait que votre design sera lu ou ignoré. Ce n'est pas une option, c'est une obligation. Un contraste faible, c'est comme chuchoter dans une boîte de nuit personne n'entend rien et tout le monde s'en fout. Et non, mettre du gris clair sur du gris un peu moins clair, ce n'est pas du contraste. C'est de la paresse.

D comme Détails

Le diable se cache dans les détails, mais c'est aussi là que se niche l'excellence. Un pixel mal placé, une ombre portée incohérente, une icône pas tout à fait alignée autant de petites négligences qui transforment un design d'exception en médiocrité. Si vous n'êtes pas prêt à vous battre pour un détail, changez de métier.

E comme Expérience

La belle interface qui ne fonctionne pas, c'est comme une Ferrari sans moteur : impressionnante en photo, inutile en pratique. L'expérience utilisateur n'est pas ce qu'il reste quand on a fini de faire joli. C'est la raison d'être du design. Point final.

F comme Feedback

Le feedback instantané, c'est la différence entre un utilisateur qui comprend ce qui se passe et un utilisateur qui clique frénétiquement en se demandant si votre site est en panne. Un bouton qui ne réagit pas visuellement quand on le survole, c'est comme quelqu'un qui ne vous regarde pas quand vous lui parlez. Irritant et légèrement insultant.

G comme Grille

La grille, c'est le squelette invisible de votre design. Sans elle, votre création n'est qu'une masse amorphe d'éléments éparpillés comme après une explosion. La maîtrise de la grille, c'est comme la maîtrise du solfège pour un musicien : ce n'est pas négociable, même si personne ne la voit directement.

H comme Hiérarchie

La hiérarchie visuelle, c'est guider le regard de l'utilisateur exactement où vous voulez qu'il aille. Sans hiérarchie claire, l'utilisateur erre sans but dans votre interface comme un touriste perdu sans GPS. Et devinez quoi ? Les touristes perdus finissent par rentrer chez eux.

I comme Itération

Croire que votre première version est parfaite, c'est comme penser que votre premier baiser était une performance d'anthologie. Spoiler : ce n'était pas le cas. Le design est un processus d'itération constante. Tester, ajuster, recommencer. Les chefs-d'œuvre ne naissent pas d'un coup de génie, mais de mille petites corrections.

J comme Justification

La justification du texte, c'est comme un design minimaliste mal géré : séduisant en théorie, souvent problématique en pratique. Le texte justifié crée des "fleuves blancs" qui traversent vos paragraphes comme des veines disgracieuses. À moins d'être un typographe confirmé avec un contrôle manuel des césures, abstenez-vous.

K comme Kerning

Le kerning, c'est l'espacement entre les lettres. Mal fait, il transforme votre texte soigné en catastrophe visuelle. Un mauvais kerning, c'est comme avoir une dent qui dépasse sur une photo de famille — une fois que vous l'avez remarqué, vous ne voyez plus que ça.

L comme Lisibilité

La typo illisible mais "tellement originale", c'est comme une voiture de sport impossible à conduire : un échec magnifique. La lisibilité prime sur tout. Si votre public doit plisser les yeux ou zoomer pour déchiffrer votre message, vous avez échoué, peu importe à quel point votre choix typographique est "disruptif".

M comme Moodboard

Le moodboard, c'est la carte au trésor avant de commencer l'aventure. Sans lui, vous errez au hasard, suivant l'inspiration du moment comme une girouette. Ne sous-estimez jamais le pouvoir d'un bon moodboard et je ne parle pas d'un dossier "Inspiration" avec 500 images non triées sur votre ordinateur.

N comme Navigation

Une bonne navigation est comme un bon serveur de restaurant : présente quand on en a besoin, discrète le reste du temps. Une mauvaise navigation, c'est comme un labyrinthe sans fil d'Ariane. Si vos utilisateurs doivent réfléchir pour trouver leur chemin, vous avez déjà perdu.

O comme Originalité

L'originalité à tout prix est le piège dans lequel tombent les débutants. Le vrai talent, c'est de savoir quand innover et quand respecter les conventions. Réinventer la roue pour un menu de navigation, ce n'est pas du génie créatif c'est de l'égocentrisme mal placé.

P comme Prototype

Un prototype vaut mille réunions. Arrêtez de débattre pendant des heures de comment "les utilisateurs pourraient réagir" et testez un prototype. Le feedback réel d'un utilisateur désorienté vaut tous les arguments théoriques du monde.

Q comme Questions

Les bonnes questions sont plus précieuses que les réponses toutes faites. "Est-ce que ça fonctionne ?", "Est-ce que c'est cohérent ?", "Est-ce que ça résout vraiment le problème ?" posez-vous ces questions brutalement honnêtes avant que votre client ne le fasse.

R comme Responsive

En 2025, un design qui n'est pas responsive n'est pas un design, c'est une relique archéologique. Un site qui s'affiche mal sur mobile, c'est comme un restaurant sans toilettes : ça peut être magnifique, mais l'expérience sera toujours incomplète et inconfortable.

S comme Simplicité

La simplicité n'est pas l'absence de complexité, mais sa maîtrise parfaite. Faire simple est infiniment plus difficile que de faire compliqué. N'importe quel débutant peut créer un tableau de bord surchargé d'options seul un maître peut le réduire à l'essentiel sans perdre en fonctionnalité.

T comme Typographie

La typographie est à votre design ce que la voix est à un chanteur : l'outil fondamental. Une typo mal choisie ruine un design comme une voix fausse ruine une chanson, peu importe la qualité des paroles. Et non, avoir 15 polices différentes sur une page n'est pas une stratégie typographique c'est un appel à l'aide.

U comme Utilisateur

L'utilisateur n'est pas une abstraction théorique, ni une statistique dans vos analytics. C'est une personne réelle, probablement fatiguée, certainement pressée, et qui se fiche complètement de votre ego créatif. Elle veut juste que ça marche. Tout le reste est secondaire.

V comme Validation

La validation par l'ego, c'est le piège ultime du designer. Ce n'est pas parce que vous trouvez votre création géniale qu'elle l'est. Un design qui vous fait plaisir mais qui ne résout pas le problème posé, c'est comme un médicament au goût délicieux qui ne guérit rien : une distraction agréable mais inutile. Testez et validez avec de vrais utilisateurs. Votre portfolio s'en remettra.

W comme Wireframe

Le wireframe, c'est comme le plan avant de construire une maison. Oui, c'est moins sexy qu'une 3D photoréaliste, mais sauter cette étape, c'est comme commencer à décorer une maison avant d'avoir vérifié si les fondations tiennent debout. Certaines erreurs coûtent cher à corriger une fois la structure terminée.

X comme XML

Oui, on triche un peu sur celle-là. Mais l'XML (et son cousin le SVG) nous rappelle qu'un designer moderne doit comprendre, au moins superficiellement, les technologies qui sous-tendent son travail. Non, vous n'avez pas besoin de devenir développeur mais si vous ne savez pas ce qu'est un SVG en 2025, c'est comme être photographe sans savoir ce qu'est une ISO.

Y comme Y a-t-il une raison ?

La question fatidique que tout designer devrait se poser avant chaque décision. Y a-t-il une raison fonctionnelle à ce choix, ou est-ce juste parce que "ça a l'air cool" ? Le design sans intention est comme un discours vide : beaucoup de bruit, peu de substance.

Z comme Zèle

Le zèle, cette passion qui fait la différence entre le designer qui livre juste ce qu'on lui demande et celui qui résout des problèmes que le client n'avait même pas identifiés. Sans zèle, vous n'êtes qu'un exécutant. Avec lui, vous devenez indispensable.

Ce petit abécédaire provocateur vous a plu ? Tant mieux. Vous l'avez trouvé légèrement arrogant ? Tant mieux aussi. Le design n'est pas une science molle où toutes les opinions se valent c'est un métier d'expertise où certains principes restent intemporels, même dans un monde où les tendances changent tous les six mois.

Gardez cet aide-mémoire à portée de main pour les jours où vous seriez tenté de céder à la facilité ou aux caprices d'un client mal informé. Votre futur moi vous remerciera.

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